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民話「悪魔の剣」2 ~小さな愚者~ * これは、とある大陸北部の地方に伝わる話だそうです。 その大陸は北の方に位置しており、年中寒く、ずっと雪に覆われた地域もありました。 あの事件後青年の末路を嘲笑いながら街を後にした悪魔は、 大陸最北端の村に武器商人を偽って潜りこみ、次の獲物を探しておりました。 外は寒く、凍えてしまいそうなほどでしたが、 人間達より遥かに強力な力を持つ悪魔にはほんの些細なことです。 「杖~!杖はいらんかね~!魔法の杖だよ~!!」 商人に扮した悪魔は、村の人々に声をかけて回ります。 しかし、村人達は商人を気味悪がってみんな避けていってしまいました。 なんとか策はないものか。 知恵を働かせる悪魔に、誰かが声をかけました。 「あのぉ、おじさんその杖をちょうだい?」 その声の主はまだ歳の若い少年でした。 悪魔はそんな少年に目線を合わせ、こう尋ねます。 「ぼうや、お金は持っているかい?」 「うん!でもちょっぴりだけど・・・・」 悪魔に小さな手に握られた金貨を少年は見せました。 「僕・・・お母さんの病気を治す薬を採りにいくために村の西の山にいかなきゃいけないんだ」 「そうか、ならお金はいらないよ。この杖を持っておいき」 悪魔はそういうと杖を少年に手渡しました。 「この杖の力はすごく強力だよ。どんな魔物も一撃さ」 そうして、悪魔は村を去っていきました。 * 杖を持った少年は、悪魔が扮した商人にお礼を言うと西の山へ向かいました。 その少年の姿を見たおじいさんが、慌てて少年を引き止めます。 「あの山には入ってはいけないよ」 「どうして?」 おじいさんに少年は首をかしげながら尋ねます。 「この季節は雪崩が起きる可能性があるし、それに今日は山の方角では猛吹雪の予報がでておる。絶対に行ってはいけないよ」 「うんわかったよ」 おじいさんは村一番の狩人とも呼ばれた凄い人でした。 少年が行こうとしている山にも何度も行ったことがあって、山を知り尽くしているといってもいいほどでした。 少年はおじいさんの言葉を信じて、家に帰ろうとしました。 その時です。 「なにその杖すごい!僕に貸してよ!!」 「あっ!それはだめだよ!!」 「しらないよー!取られるほうが悪いんだよ!」 いじわるなもう一人の少年が現れ、少年の手から杖を持っていってしまいました。 「どうしよう・・・・」 杖を取られた少年は、とぼとぼと先ほどの商人の所へ向かおうとしますが、商人の姿はどこにもありませんでした。 しかたなしに、少年はお母さんの待つ家へと帰っていきました。 * そして、少年がお母さんの待つ家へ戻った頃のことです。 「あの山には行ってはならんぞ!」 「大丈夫。旅の商人さんがくれたんだ。これがあればどんな魔物にも負けないよ」 先ほどの杖を持っていった少年です。 少年をおじいさんは引き止めますが、聞く耳を持ちません。 「何度言えばわかるのじゃ!今に痛い目にあうぞ」 「そんなことないもん!!僕は強いんだぞ!すごいんだ!!」 その後もおじいさんは聞き分けの悪い少年を引き止め、自分の家に連れて行って見張ることにしてしまいましたが、 少年はおじいさんが居眠りをしている隙を見計らって勝手に山に入っていってしまいました。 その後、おじいさんを初めとする村の人々の捜索もむなしく、少年は二度と村に帰ってこなかったといいます。 それからのことです。 西の山に杖を持った小さな男の子の亡霊がでるという話が広まったのは。 * 一話に戻る 目次に戻る ページをめくる
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《悪魔の蟲》 No.566 Command <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(1) 〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「恙虫(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」としてアクティブ状態であなたの場に出す。 「(自動α): 〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔あなた〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクターから戦闘ダメージを受けた相手キャラクター〕は、ディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。」 「おとなしく降参したらどうかしら?」 「…残念ね。私の勝ちよ」 Illustration:えう コメント 求聞史紀、リグル・ナイトバグの項目にてその存在が記されている悪魔の蟲。 擬似的な即死もちの表向きキャラクターを生成するカード。 グレイズが0なので相手ノードを気にせずに積極的に攻撃をしかけることができ、コマンドカードでアクティブ状態で場に出られるので防御にも優れる。 その代わりに恙虫が受ける戦闘ダメージは全て効果ダメージに変換され自分自身が直接受けることになる。これは恙虫は戦闘ではほぼ負けないというメリットでもあるが、大型キャラクターと交戦したときの代償も大きいというデメリットでもある。 しかし、この能力を生かしてオレンジ/9弾と組み合わせると、こちらはダメージを受けず相手のキャラクターのみを一方的に除去することができる。 前半戦で能力を盾に相手のライフを削ると有効だろう。後半戦になるほどライフに余裕がなくなるので 使い勝手は悪くなる。また戦闘力自体は1/1なのであっさり除去される点も注意しておきたい。 恙虫の読みはツツガムシ。 関連 第七弾
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_, -ー'"~ ̄~" ー - ュ、 〉\ / / \-┴' \ \ /ヽ、_ / i' i \-、 ハ N / / ,| !i !.、 'i i, `' l. i! / .r'`レ^/ / / |. | i | ヽ、 | | | | i / / i' i' / | | l. ! x-ー ! | |,! | !/ i .レ;;`ヽ、!i ヽ. ! イ,r'"ニ~ミぃ、 | | ' i /Y ',ニミ`、 ヽ | i' O .i .|! .! | 子悪魔 図書館にいるトートの従者 | ! |ii' i' 0 i. i! ヽ .. ゝ _.-' . i .| | 主人に言いつけられた用事をよくサボっている | |! i |! ヽ_ .ノ . ....-ー'" ! ,! i | ヨーカイザーで悪魔を使役している レハ || ` ー.. ''' _,、. _ | |. | | Ni ーく- ーテ'~ | | | i ! | . `ヽ/ .... | | | ! | ト、 . ................ ー........ ;;ー| | | .| 'i.! ~`iー-,;;; ;;;;;;;; _-ー '" | i | i !i .i ! i. ~~不、,イ^i 、 i | | i | | |i !; //|ノ〉〈`リ/ i`ヽ、 ! i ト..、 .| !. i |..i ' |//V .ソ//ハ V ノ i、;; ヽ l,! ! .!;; i / | //ハ//// ハ ./ / / ~`ヽ〉 小悪魔ちゃんの仲間達一部
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悪魔城ドラキュラシリーズリンク シリーズ一覧 他のゲームでの悪魔城ゲスト シリーズ概要 シリーズの変遷 ストーリー概要 ジャンル別解説 シリーズ一覧 機種 タイトル 概要 判定 2Dステージクリア型アクション FCD/FC 悪魔城ドラキュラ とある一族とドラキュラの戦い、ここに始まり。ホラーな雰囲気と良好なBGMで好評を得た。 良 MSX2 悪魔城ドラキュラ (MSX2) FCD版のリメイクだが、ハード毎にそれぞれゲーム内容が異なる。 なし SFC 悪魔城ドラキュラ (SFC) 良 X68k 悪魔城ドラキュラ (X68000) PS 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ X68000版のアレンジ移植。 GBA ファミコンミニ 悪魔城ドラキュラ FCD版の移植。 良 AC 悪魔城ドラキュラ (AC) 国内初のアーケードタイトル。 不安定 PS2 オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ AC版の移植。 GB ドラキュラ伝説 初の携帯機タイトル。 不安定 Wii ドラキュラ伝説 ReBirth DL専売。『ドラキュラ伝説』のリメイクだが、良くも悪くも別物なリブート的作品。 良 FC 悪魔城伝説 初のパートナーキャラプレイとステージ分岐制。初代の作風をブラッシュアップしており、最高傑作ともされる。 良 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん コミカルパロディな番外編。 良 GB 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん タイトルこそ同名だが内容は上記FC版の続編。 GB ドラキュラ伝説II 初のステージ選択制(前半部分)。 良 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 初のCD-ROM・音声デモ収録。ステージ内でのルート分岐が増える。 良 SFC 悪魔城ドラキュラXX 『血の輪廻』のリメイク移植。輪廻とはステージ構造等のゲーム内容が異なり、全体的に硬派志向。 なし PSP 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 『血の輪廻』のリメイク。『血の輪廻』『月下の夜想曲』の移植も隠しモードとして同時収録。 良 MD バンパイアキラー 初の2人主人公選択制、中世以外(近代第1次世界大戦時)が舞台となった異色作。当初は「『悪魔城ドラキュラ』ではないホラーアクションの新シリーズ」とされていた。 良 GB 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 初の女性ベルモンドにして初の女性主人公。現時点で(リメイクや移植以外の完全新作で)最後の2Dステージクリア型。完成度の低さ故に評価は芳しくなく、後に正史から外された悲劇の一作。 ク PS3/360 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair DL専売。シリーズの色々な過去キャラの出るお祭りゲー的作品。シリーズ初のオンライン協力プレイを搭載。グラフィックはDS版3作のものを再構築のため、DS版やDLCで『悪魔城』シリーズでない『月風魔伝』関連がゲスト参加。 良 iOS 悪魔城ドラキュラ Grimoire of Souls AppleArcade専売。シリーズの色々な過去キャラの出るお祭りゲー的作品。元はソシャゲとして作られ海外で配信開始されるが、早期にサービス終了。後にサブスク形式に変わって日本で配信開始。ゲーム内課金は無し。 2D探索型アクション FCD ドラキュラII 呪いの封印 事実上初の探索型。『メトロイド』型ではなく『リンクの冒険』型のアクションRPGタイプの探索型。 なし PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 『メトロイド』のようなマップ探索型アクションRPGで、本格的に別路線を打ち出した作品。以降の探索型の基盤となった。 良 SS セガサターン版独自の追加要素を追加。 360 PS版の移植。レーティングが上がっているのは未だに不明。 iOS/Android 厳密にはPSP版の移植。操作面のアレンジは一長一短。 GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 携帯機では初の探索型。形式上は『月下の夜想曲』と同じ探索型だが、難易度・プレイ感的にはステージクリア型作品に近い。 良 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 海外タイトルに合わせ日本タイトルも『キャッスルヴァニア』化。月下探索型の中では唯一のベルモンド主人公。 良 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 舞台がドラキュラ完全封印後の日本の近未来という、新たな時代・作風で描かれる。 良 DS 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 『暁月の円舞曲』の直系続編。キャラ絵はアニメ絵に変わった。 良 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 初の2人主人公同時操作。マップ数が同じステージをマイナーチェンジして増加。 良 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 『漆黒の前奏曲』以来の女性主人公。各地を廻るステージ構成。現時点で最後の2D探索型。 良 3DS キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡 横スクロール探索型だがグラフィックは3D。シリーズ初の3D立体視対応。 PS3/360 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡 HD EDITION DL専売。『宿命の魔鏡』に追加要素を付け、据置機向けにHD化したアレンジ移植版。 3Dアクション N64 悪魔城ドラキュラ黙示録 初の3D悪魔城。基本的にはステージクリア型だがステージ内に探索要素もある。3Dマリオのような系統の3D作品。 なし 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 レジェンドオブコーネル 『黙示録』の前日譚外伝であり主人公も新しいが、ゲーム内容は一から作った完全新作というより前作のリメイクに近い。隠しで前作の主人公のディレクターズカット版もプレイ可。 良 PS2 キャッスルヴァニア 海外版は『Lament of Innocence』というサブタイトル付き。『黙示録』とは異なる『デビルメイクライ』のような系統の3D作品。 なし 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 PS2版『キャッスルヴァニア』と同じタイプ。イノセントデビル(使い魔のようなもの)システムの追加。 Wii 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント Wiiリモコンを振って操作する、番外編的な3D対戦格闘アクション。『DEATH NOTE』の小畑健がキャラデザを担当。開発は『MARVEL VS. CAPCOM 3』『BLOODY ROAR』シリーズ等の格ゲーに定評のあるエイティング。 AC 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE 初の専用大型筐体。鞭型コントローラを使う、ガンシューティング系統の体感型3Dアクション。 PS3/360(*1) キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 『ゴッド・オブ・ウォー』のような系統の3D作品。『メタルギアソリッド』の小島監督及びコジプロが監修していたことでも有名。 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 前作『ロードオブシャドウ』の流れを汲む3D作品。謎解き要素が廃止され純粋なアクションに。DLCでの追加ストーリーもあった。 カップリング・オムニバス Win Konami Collector s Series Castlevania Contra NES版『悪魔城ドラキュラ』『ドラキュラII 呪いの封印』『悪魔城伝説』を収録。 良 PS4 悪魔城ドラキュラXセレクション 血の輪廻 月下の夜想曲 『血の輪廻』『月下の夜想曲』(*2)のカップリング移植。 PS4/One/Switch/Win アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション コナミグループ創業50周年記念作品。アーケード版『悪魔城ドラキュラ』と海外版『HAUNTED CASTLE』を収録。 なし 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション コナミグループ創業50周年記念作品。『悪魔城ドラキュラ (FC)(*3)』『悪魔城ドラキュラ (SFC)』『Castlevania II Simon s Quest(*4)』『悪魔城伝説』『ドラキュラ伝説』『ドラキュラ伝説II』『バンパイアキラー』『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』を収録。 良 Castlevania Advance Collection 『Circle of the Moon』『白夜の協奏曲』『暁月の円舞曲』『悪魔城ドラキュラXX』を収録。 良 Switch セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online 『バンパイアキラー』を収録。 良 ゲームボーイ Nintendo Switch Online 『漆黒たる前奏曲』を収録。 他のゲームでの悪魔城ゲスト 機種 タイトル 概要 判定 FC 月風魔伝 シモン・ベルモンドをモデルにした妖怪「死門」が登場。 良 コナミワイワイワールド コナミヒーローの一人としてシモン・ベルモンド(*5)が登場。 良 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 変身キャラクターの1人「シモン」として登場。 なし がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~ シモン・ベルモンドがゲストで登場。 良 MSX2 牌の魔術師 対戦相手の雀士としてシモン・ベルモンドが登場。 SFC がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~ ドラキュラをモチーフにしたボスとして「どらきゅらん」が登場。 良 極上パロディウス SFC版限定の追加キャラクターとして「ドラキュラくん」と1万年の眠りに就く前の設定の2P版「キッドドラキュラ」が登場。 なし PS/SS 実況おしゃべりパロディウス ~forever with me~ PS/SS版追加キャラクターとして「ドラキュラくん」「キッドドラキュラ」が登場。 良 GBA コナミワイワイレーシング アドバンス レーサーの一人としてドラキュラ伯爵が登場。 GC/PS2 ドリームミックスTV ワールドファイターズ シモン・ベルモンドが登場。 なし MD 魂斗羅ザ・ハードコア シモン・ベルモンドと子門真人(*6)の要素を混ぜたメカが登場する。 良 360 オトメディウスX 悪魔城シリーズをモチーフにしたキャラ「ココロ・ベルモンド」が登場。 なし DS ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート 国内版のみアルカードが登場。 良 スーパースクリブルノーツ 良 PS4/PS3/PSV 実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル 悪魔城シリーズをモチーフにした舞台「ヴァンプ高校」とシモン・ベルモンドをモデルにした投手「史門泰司」が登場。 執筆禁止 AC モンスター烈伝 オレカバトル モンスターカードとしてシモン・ベルモンド、アルカード、ドラキュラ伯爵が登場。 良 PS4/One/Switch/Win スーパーボンバーマン R ver.2.0アップデートでドラキュラボンバー、シモンベルモンドボンバーが、ver.2.2アップデートでアルカードボンバーが登場。 なし スーパーボンバーマン R オンライン 来須蒼真ボンバー、シモンボンバー、リヒターボンバー、アルカードボンバーが登場。 Switch/Win/PS5/XSX/PS4/One スーパーボンバーマン R 2 来須蒼真ボンバー、シモンボンバー、リヒターボンバー、アルカードボンバーが登場。 AC ボンバーガール 悪魔城シリーズをモチーフにしたキャラ「セピア・ベルモンド」が登場。 良 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL シモン、リヒターがプレイヤーファイターで、アルカードがアシストフィギュアで参戦。ボスとしてドラキュラ伯爵も登場。 良 Switch/Win オバケイドロ! 無料DLC「悪魔城ドラキュラコラボキャラクター追加パック」でアルカードとレオン・ベルモンドが使用可能。 良 PS4/One/Switch/Win/iOS/Android/PS5 Dead Cells 有料DLC「Return to Castlevania」が登場。 Switch/PS5/PS4 Dead Cells Return to Castlevania Edition 有料DLC「Return to Castlevania」を同梱したパッケージ版。 BEMANIシリーズ 『ポップンミュージック』『ギタドラ』『キーマニ』など、複数作品で本シリーズの楽曲やキャラクターが登場。 シリーズ概要 FCディスクシステム対応で1986年9月26日に発売された初代作『悪魔城ドラキュラ』からコナミを代表する人気シリーズの1つであるホラーアクションゲームシリーズ。 海外では『Castlevania (キャッスルヴァニア)』の名前でシリーズ展開されており、日本でも一部のシリーズ作品には同様のタイトルがつけられている。 鞭などを武器とするヴァンパイアハンターの主人公とその協力者たちが、様々な仕掛けや怪物の存在する悪魔城を攻略する。 ゴシックホラーの世界観とリアル調のグラフィック、あまり類を見ないメインウェポンを使ったやりごたえのあるアクションは、当時のFCゲームの中でも独特の雰囲気を放っていた。 また、ゲームを盛り上げるハイセンスな音楽も人気を集めており、音楽を高く評価されているシリーズ作品は多い。 各作品のゲームジャンルは、大きく3種類に分けると「2Dステージクリア型」「2D探索型」「3D」がある。 シリーズの変遷 当初は、アクションゲームとして当時の定番ジャンルだった2Dステージクリア型を中心に開発されていた。 システムの転換点となったのは、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』である。 鞭のメインウェポンを廃し、『メトロイド』のような広いマップを行き来してアイテム収集するスタイルと併せ、レベルや装備といったRPG要素を導入している。これらは、それまで難易度も硬派だったシリーズのハードルを下げたきっかけと言えるだろう。 1999年発売のN64『悪魔城ドラキュラ黙示録』からは、主に据置ハードで3Dポリゴンアクションの作品も制作されている。 ストーリー概要 元々は作品間のストーリーに縛りはなく、それぞれ独立した作品の開発チームがある程度自由に作っていたが、2000年頃に公式サイト上にて後付けではあるが年表設定がまとめられた。 この年表での設定上の時系列は『キャッスルヴァニア』→『悪魔城伝説』→『闇の呪印』→『ドラキュラ伝説』→『ドラキュラ伝説II』→『悪魔城ドラキュラ』→『ドラキュラII』→『白夜の協奏曲』→『血の輪廻』→『月下の夜想曲』→『バンパイアキラー』→『ギャラリーオブラビリンス』→『暁月の円舞曲』→『蒼月の十字架』の順となっている。 主に『悪魔城伝説』から『血の輪廻』までがドラキュラとベルモンド一族の戦いを、それ以降の時系列はベルモンド以外のキャラを中心に悪魔城との戦いを、『暁月の円舞曲』以降はドラキュラの完全封印後を描いた作品である。 この年表設定以前は『漆黒たる前奏曲』がシリーズ始まりとなる最古のストーリーとされていた。 シリーズが長く続いたことと開発チームが別といった経緯のためか一部設定に矛盾や変更があったり、このストーリー年表には含まれていない作品もある。 年表作成以降も、年表とは関連しない『奪われた刻印』『THE ARCADE』やオールスター作品であるがゆえに切り離されている『Harmony of Despair』『Grimoire of Souls』に加え、「新章」悪魔城ドラキュラと銘打った『ロードオブシャドウ』系列の作品などが出ており、旧作の人物や地域名も登場するものの、別解釈で語られたり設定が異なったり様々であり、年表へのこだわりは薄れている。 この2000年代に作られていた年表は2010年代後半にサイトがリニューアルされた際に掲載されず無くなっている。 ジャンル別解説 ゲームジャンルは作品ごとに異なり、主に下記の3種類のジャンルが存在する。 ステージクリア型・横視点2Dジャンプアクション 初代『悪魔城ドラキュラ』から脈々と続くジャンルで、元来『悪魔城ドラキュラ』と言えばこのジャンルを指していた。任天堂の『スーパーマリオ』など、FC時代から「アクションゲーム」といえばこれな定番スタイル。 1ステージに1ボス、多くは一本道ステージであるが、ステージ分岐がある作品もある。 全体的に操作感が硬いのが特徴で、ジャンプ中の軌道変更が利かず的確なタイミングでのジャンプが求められるなどアクションのクセが強く、難易度は高めに調整されている。 90年代半ばまではシリーズの主流ジャンルだったが、00年代以降は探索型や3Dアクションに取って代わられ、近年では旧作のリメイク作品しか出ていない。 探索型・横視点2DアクションRPG アクションRPGとも呼ばれる(*7)、『月下の夜想曲』から本格化した2つ目の主流スタイル。 広大な悪魔城の中を練り歩き、敵を倒し続けて主人公をレベルアップさせたり、豊富なアイテムを収集することで新しいアクションにより行動範囲が広がっていくといったゲーム性が特徴の、言わばコナミ版『メトロイド』である。 海外ではこの2D探索型アクション全般のことを、2つの名作シリーズ『メトロイド』と『キャッスルヴァニア』を組み合わせた「メトロイドヴァニア」の名で呼んでおり(*8)、インディーズを中心に盛り上がりを見せる一つのジャンルとして定着している。 『メトロイド』の名前が使えない場合は、GBA版でこのスタイルを定着させたPの名前から「IGAvania」とする場合もあり、またプレイヤーの攻撃が近接主体、装備以外にも回復などの複数同種アイテムを集められることや経験値育成といった強いRPG要素など、メトロイドとの違いもかなり多いためこのIGAvaniaの呼称が半ば公式扱い(*9)されている。 探索・収集などプレイ時間が長くなりやすいこともあってか、携帯機を中心にシリーズの定番ジャンルとなる。 ほとんどの作品ではゲームクリア後に、おまけキャラを使用できるなどのモードが存在する(プレイするマップは同じ)。このおまけモードでは主人公のレベルアップやアイテム収集といった要素は控えめで、純粋なアクション性に寄った内容となっている。 おまけモードの操作キャラは機動力が本編の主人公よりも高く、ジャンプ攻撃やスライディングなどの移動手段が軒並み強力。バグの温床であることも多々あり、タイムアタックを突き詰めると見た目の動きが変態的になるといったネタ的な意味で有名になることが多い。 3Dアクション 3Dゲームの普及に乗る形で、N64の『黙示録』とPS2~PS3の据え置き機作品においてはこのジャンルが一時的に主流となった。 2D作品のジャンル過渡期と同時期に登場したため、ステージクリア型か探索型か、アクションかアクションRPGかといった境界線は3D作品ではあいまいであり、やや後者の傾向が強い。 その他ジャンル的にも幅広く、FPSガンシューテイングや対戦等の派生ジャンルが多く存在する。
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父を嫌い、家族と喧嘩別れし、たった一人で宇宙を旅するある竜人の男がいた U.B.E.戦争で散ったジャンク品を査定し売り渡し金を稼ぐサルベージハンターとして生活 だがある時黒いゴリアテの頭部と悪魔が宿った胸部のパーツを回収したことで彼の運命は定められる 頭部から取り出した音声記録は嫌っていたはずの父の声だった、破壊しようとした矢先ある女性に止められる 彼女の助言通りゴリアテを制作、だがその機体は悪魔と呼ばれたシステムを搭載したパンドラの箱 嫌いな声の幻聴に苛まれながら彼は敵と戦い、導かれるように黒い敵と戦う戦渦に巻き込まれていく そして父が残した音声から敵の真実を知り、悪魔を自身の力にするために彼は生きる道を選択する 主人公 祭文璽弥一、メロイス・インフェルナウ
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■ラプラスの悪魔 未来を完全に予測する事が出来るという物理学のある意味、悪魔ならぬ神 現在の全ての分子の挙動を把握すれば未来の予測は成るという話である しかし、量子力学では物質の動きは確率で決定されるとし、未来の予測は運任せであるとなっている 神はサイコロを振るのであろうか
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レミリアの必殺技カード。相手1体に強力な単体攻撃を繰り出す。 この攻撃は相手の防御力や鉄壁による補正を無視してダメージを与えられるため、相手が固すぎてどうしようもない場面でも逆転出来る可能性を秘めている。大ダメージを与える効果にカリスマの効果も重なって相当量の信仰も奪えるはず。 加えてこの技での相手への直接攻撃に成功した場合、食らった相手の持っている全ての信仰を根こそぎ奪い取ることもできる。上手く相手の場を空にしてから使えるように工夫してみよう。 しかし低信仰戦では若干使い勝手が悪い面も目立つ。そのため適当に置いといてもそれなりに効果がある……と思っていると痛い目を見ることも。 ユニオンが相手サイドに居る時は特に危ない。 単体攻撃の宿命で、必殺の一撃を肝心のユニットにぶつけることが困難になってしまうためである。 レミリア関連のカードは紅月、紅い悪魔の友人P、♪亡き王女の為のセプテットなどといった単純かつ強力な効果を持つが、いざ使うとなると難しいといったものが多い。そういった意味ではこのゲームにおけるキャラの性格をよく表していると言えるかもしれない。 悪魔「レミリアストレッチ」* 単体 戦闘力×1.0 1回 *相手の防御力、鉄壁を無視。直撃で信仰全取り。
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拓海から彼の父、文太が首都高を走る悪魔と呼ばれたZの事を知っていると聞いた翌日、涼介と啓介は藤原豆腐店の前に居た。 「ごめんください」 涼介は引き戸を開ける。 「おう、あんたか・・」 ぶっきらぼうな様子で店主と思しき男性が涼介を迎える。 彼の名は藤原文太。 その名が示す通り、藤原拓海の父親である。 常に眠そうな半開きの目と煙草の匂いがトレードマークの無愛想な人物ではあるが、かつて北関東を走っていた者はその名を知らない者はいない伝説の走り屋という過去を持つ。 「拓海なら今配達で留守だぜ、で・・豆腐でも買いに来たのか?」 「・・折角ですから厚揚げ下さい。実は一つ聞きたいんです」 「・・何だ?」 「・・悪魔のZをご存知ですか?」 「・・知ってるよ。あんた悪魔のZに負けたんだってな。拓海から聞いたよ」 「お願いします藤原さん!!悪魔のZについて教えて下さい!!」 「ああ。あのZはただのZじゃねえ。普通のS30ZじゃまずFCには勝てないだろう」 文太は胸のポケットから煙草を取り出し火をつける。 ふぅー・・・・吐き出された煙が広がり、そして消える。 「もったいぶらねえで教えてくれよ!いったい普通のZと何が違うんだ!?」 「よせ、啓介!」 「でもよ兄貴!」 「そう焦るんじゃねえよ。ゆっくりと説明してやっから。まず通常のS30はL型の2000ccで馬力は120馬力だ。ハチロクと大差はない。だが、悪魔のZはL型の2800ccに乗せかえられ、さらにボアアップされて3100にされている」 「3100cc・・・・」 涼介は小さく呟いた。 「でターボを組むんだ。シングルで軽く250馬力、ツインターボなら350馬力以上だろう。」 「S30ZにL-28改ツインターボ!?」 「でもよ、それでも350馬力だろ?兄貴のFCだってそこまで行かなくても250馬力前後はあるぜ。なのにあの抜かれ方はどういう事なんだ!?」 「ああ、だがこれ以上のことには俺にもわからないことがある、なぜなら悪魔のZはまるで意思を持つかのようにくるおしく、身をよじるように走るらしいからな」 「いったいどこの誰がそんな化け物のようなマシンを作り出したんだ?」 身を乗り出して問い詰める啓介。 再び大きくタバコを吸い、文太は思い出したように答える。 「地獄のチューナーと呼ばれた北見淳という男だ。」 「地獄のチューナー・・・?」 「ああ。20年前富士サーキットでそいつに会ったことがあるんだ」 「!?北見さんという人は今どこに居るんです!?お願いです!教えて下さい!!」 啓介に続き、今度は涼介が身を乗り出す。 「残念だがそいつの居場所はもうわからねえ。経営していた自動車工場もかなり昔につぶれちまったようだし、事故で死んだって言うヤツもいる」 「そうですか・・・・藤原さん、ありがとうございました」 「おう、毎度あり」 涼介と啓介は豆腐屋を後にする。 「やれやれ・・居場所がわかんねえんじゃ探しようがねえな」 「北見淳・・・・啓介、ケンタには東京に知り合いがいたな?」 「あ?ああ・・まさか兄貴、その北見ってヤツを探すつもりなのか?」 「勿論だ・・・・久しぶりだぜ、こんなに血が騒ぐのは」
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悪魔武器データの配信と、まあわかる人には わかると思いますが悪魔武器の値を載せて いこうかと思いますwww、二次配布禁止!!! 種類:双剣 グラフィック:ヤツザキ 武器アドレス:2C59 種類:弓 グラフィック:シラネ(銃声 武器アドレス:2C00 最終更新日 2007年05月26日 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 合計 -